﻿//namespace _01_Tower
//{
//    internal class Monster_Slime : Monster
//    {
//        public Monster_Slime()
//        {
//            Update();
//            atk = random.Next(1,6);
//            def = 10;
//            hp = 20;
//            name = "史莱姆";
//        }
//        public override void Update()
//        {

//        }
        
//    }
//}
